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Raúl Colomer

DIRECTOR DE TECNOLOGÍA APLICADA A LA ANIMACIÓN / CG SUPERVISOR / LIGHTER & CG COMPOSITING


Sobre mí

Bio :

PALMARÉS RELEVANTE

2012-  PREMIO GOYA mejor cortometraje animación. Director: Jaime M.  “El vendedor de Humo”– Rol: Supervisor de FX y composición.

2022-  PREMIO OSCAR mejor cortometraje animación. Director: Alberto MIelgo.“The Windshield Wiper”– Rol:  Senior lighting TD.

2022-  PREMIO EMMY ‘Outstanding Short Form Animated Program’. Director: Alberto MIelgo.“JIBARO” para la antología de animación “Love, death and Robots” (NETFLIX) – Rol:  CG Supervisor.

 

SOBRE MI

Me llamo Raúl Colomer y llevo 18 años trabajando en el sector de la creación de cine de animación. Experto en iluminación y composición, siempre muy ligado a los aspectos técnicos de los componentes creativos del 3D, lo que me ha llevado a trabajar como director técnico y CG Ssupervisor.
Cómo apasionado mi trabajo, disfruto trabajando con la luz, el color, los encuadres y las lentes aplicados a la narración, así como con retos técnicos complejos como diseñar pipelines desde cero de forma remota, o cambiar la dirección tecnológica de un estudio.

En mis últimos años, la gestión de departamentos y el diseño de pipelines han centrado mis esfuerzos laborales, aplicando todos mis conocimientos y experiencia adquiridos a lo largo de mi carrera.

ÚLTIMOS PROYECTOS

Durante los últimos años (2017-2022) he sido lighting artist y CG Supervisor en PINKMAN. TV, estudio al que ha estado vinculado durante cinco años, con tres proyectos realizados, entre ellos “THE WINDSHIELD WIPER” (ganador Oscar 2022), y WATCH DOGS LEGION “Tipping Point” para UBISOFT y “JIBARO” para la antología de animación “Love, death and Robots” (NETFLIX) ganadora del EMMY , ‘Outstanding Short Form Animated Program’, todos ellos dirigidos por Alberto Mielgo.

También he sido Director Técnico en In Efecto, con el proyecto de la serie “TARA DUNCAN” (Disney), donde formé parte del equipo de diseño del pipeline del estudio.

Ahora, soy CTO en HAMPA STUDIO centrado en mejorar el pipeline del estudio y desarrollar e implementar flujos de trabajo en tiempo real en animación 2D y 3D.

Categoria :

Animació i videojocs